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시각디자인 프로젝트4

시각디자인 과제 캐릭터 프로젝트 판넬 만들기 시각디자인 과제 캐릭터 프로젝트 판넬 만들기 지난 시간에는 캐릭터를 활용하여 상품 만들기 작업을 진행하였습니다. 이번에는 지금까지 작업했던 것들을 한데 모아서 판넬로 만드는 작업을 진행했습니다. 먼저 첫번째 판넬에는 캐릭터의 기본적인 모습과 아이콘을 배치하였습니다. 맨위에 제목과 캐릭터를 배치시킨 후, 밑에는 기본적인 360도 모습과 사용된 색깔 등을 정리해주었습니다. 그 밑으로는 지난 시간에 만들었던 아이콘을 배치시켜주었습니다. 두번째 판넬에는 이모티콘과 엠블럼, 패턴 등의 작업물들을 각자 크기에 맞춰서 정렬해주었습니다. 한데 모아두고 보니 나름 통일성 있게 만든 것 같았습니다. 마지막 세번째 판넬에는 지난 시간에 만들었던 상품들을 배치시켜주었습니다. 똑같은 작업물이지만 판넬에 정리하여 보여주는 것은 .. 2021. 6. 27.
시각디자인 과제 캐릭터 프로젝트 상품 시각디자인 과제 캐릭터 프로젝트 상품 지난 시간에는 만들어본 캐릭터들을 사용하여 엠블럼을 만드는 작업을 해보았습니다. 이번 시간에는 캐릭터들을 활용하여 상품(굿즈)을 만드는 작업을 진행했습니다. 사용한 프로그램은 어도비 일러스트레이터 프로그램을 사용하여 진행하였습니다. 상품의 경우에는 크게 5가지의 굿즈로 제작을 해보았습니다. 핸드폰케이스, 다이어리, 티셔츠, 머그컵, 에코백 등으로 제작을 했습니다. 상품을 제작할 때 사용한 기본적인 형태들은 사진들을 참고하여 선을 따라서 그려주어 만들었습니다. 처음으로 만든 상품은 핸드폰케이스 입니다. 기본적인 핸드폰 모양에 각자 캐릭터를 넣고 맞춤형으로 만들어주었습니다. 버섯 캐릭터의 경우에는 캐릭터의 머리와 여러가지 형태의 패턴과 모양등을 추가로 그려주었습니다. 석.. 2021. 6. 20.
시각디자인 과제 캐릭터 프로젝트 패턴 만들기 시각디자인 과제 캐릭터 프로젝트 패턴 만들기 지난 시간에는 캐릭터를 활용하여 이모티콘과 아이콘을 만드는 작업을 해보았습니다. 이번에는 캐릭터를 활용하여 패턴을 만드는 작업을 진행하였습니다. 사용한 프로그램은 어도비 일러스트레이터를 사용하여 작업을 했습니다. 세가지의 캐릭터를 사용하여 캐릭터당 세가지의 패턴을 만들어보았습니다. 처음에는 캐릭터의 실루엣과 바탕색을 대비시켜서 패턴을 만들었습니다. 두번째로는 선으로만 이루어진 캐릭터와 캐릭터 제목을 번갈아 배치하여 패턴을 만들었습니다. 세번째에는 캐릭터의 머리부분과 제목을 같이 배치시킨 후 대각선으로 패턴화를 시켜서 만들었습니다. 세가지 캐릭터 모두 이같은 패턴순서로 만들었습니다. 대신 캐릭터마다 색감과 위치 등을 조금씩 변형하면서 작업을 하였습니다. 이번 시.. 2021. 6. 6.
시각디자인 과제 캐릭터 프로젝트 이모티콘과 아이콘 만들기 시각디자인 과제 캐릭터 프로젝트 이모티콘과 아이콘 만들기 지난 시간에는 캐릭터의 앞모습과 옆모습, 뒷모습을 만드는 작업을 하였습니다. 이번에는 그렇게 만든 캐릭터를 사용하여 이모티콘과 아이콘을 만드는 작업을 수행하였습니다. 사용한 프로그램은 어도비 일러스트레이터 프로그램을 사용하였습니다. 먼저 캐릭터를 활용하여 이모티콘을 만들어주었습니다. 최대한 여러 모습으로 작업하려고 했고, 여러 감정들과 행동을 각자 캐리터에 맞게 작업을 해주었습니다. 머리 부분만 따로 떼어내어 간단한 묘사와 함께 작업을 하기도 했고, 전체 모습으로도 작업을 했습니다. 그 다음에는 캐릭터의 부분들을 분리해서 아이콘을 만드는 작업을 수행하였습니다. 각 캐릭터의 실루엣과 표정, 얼굴과 몸통을 분리하여 최대한 많은 경우의 수를 만들려고 노.. 2021. 5. 30.