본문 바로가기

학교작업/201723

2017 서울일러스트페어 출품작 작업 2017 서울일러스트페어 출품작 작업 학교에서 일정을 다 마치고 나서 약간의 휴식기간이 있었습니다. 그 때 학교에서 교수님으로부터 연락이 왔습니다. 이번에 학교에서 서울일러스트페어에 나가는데 같이 참여하겠냐는 연락이었습니다. 좋은 기회라고 생각하고 참가를 하기로 하고 작업을 시작했습니다. 출품할 작품은 그 동안 작업했던 그림들을 추려서 작업을 하기로 결정했습니다. 그 중에서 펜을 사용하여 정밀묘사를 했었던 작업들을 추려서 콜라주를 하기로 했습니다. 마침 전체적인 색감도 무채색으로 비슷했기 때문에 추가적인 작업이 많이 필요가 없었습니다. 작업물들을 컴퓨터로 옮겨서 디지털로 콜라주 작업을 했습니다. 사용한 프로그램은 어도비 포토샵을 사용하였습니다. 콜라주 재료로 선택을 한 작업들입니다. 전체적으로 같은 재료.. 2022. 4. 10.
컴퓨터그래픽스 과제 문장을 보고 상황 연출하기 컴퓨터그래픽스 과제 / 상황 연출하기 2017년 기말고사 과제로 주어진 문장으로 상황을 연출하는 과제를 수행했습니다. 사용한 도구는 연필과 펜, 어도비 포토샵 프로그램을 사용하였습니다. 주어진 문장은 다음과 같습니다. 무엇이든 할 수 있는 꼬마악어가 내 앞에 나타났다. 이 상황을 소재로 재미있게 연출하시오 위의 문장을 자유롭게 표현하면 되는 과제였습니다. 그래서 우선 종이에 펜을 사용하여 스케치 드로잉 작업을 했습니다. 우선 주어진 문장을 보고 어떤 한 장면을 상상했습니다. 아이 두 명이 물을 뿜어내는 악어를 구경하는 장면을 생각하면서 스케치 작업을 했습니다. 서로 다른 두 아이와 악어를 그려주었습니다. 이 스케치를 찍어서 컴퓨터로 옮긴 다음 프로그램으로 작업을 이어나갔습니다. 사용한 프로그램은 어도비 .. 2022. 4. 3.
디자인 벤치마킹 과제 PBI 가이드라인 만들기 창작 디자인 벤치마킹 과제 / PBI 가이드라인 만들기 이번 시간에는 로고를 활용하여 가이드라인을 만드는 작업을 했습니다. 로고의 의미와 설명, 그리고 활용할 수 있는 범위를 지정하는 작업입니다. 위와 같이 작업을 정리하여 하나의 이미지로 합쳐주었습니다. 사용한 프로그램은 어도비 포토샵과 일러스트레이터를 사용하였습니다. 먼저 처음에 로고와 컨셉, 그리드 위에 얹은 모습을 왼쪽에 배치했습니다. 그리고 나서 가운데에는 배경색과 사용할 수 있는 색깔들을 적었습니다. 마지막으로 로고를 사용한 무늬들과 문구용품 예시들을 배치하여 마무리했습니다. 2022. 3. 27.
디자인 벤치마킹 과제 포트폴리오 표지 만들기 창작 디자인 벤치마킹 과제 / 표지 만들기 지난 시간에는 포트폴리오에 들어갈 목차들을 만드는 작업을 했습니다. 어떤 작업들이 있는지 궁금하시면 아래 링크로 들어가면 볼 수 있습니다. 디자인 벤치마킹 과제 / 목차 만들기 디자인 벤치마킹 과제 / 목차 만들기 지난 시간에는 가이드라인 디자인하는 과제를 수행했습니다. 어떻게 가이드라인을 만들었는지 궁금한 분들은 아래 글을 보고 오는 것을 추천합니다. 디 littlespace1231.tistory.com 이번 시간에는 목차에 이어서 표지를 만들어 보는 시간을 가졌습니다. 표지는 각자의 개성이나 디자인에 맞게 작업했습니다. 처음으로 작업한 표지 디자인 입니다. 전체적인 컨셉은 무채색으로 작업하기로 결정을 하고 시작을 했습니다. 이유는 어떤 디자인을 해도 무난하게 어울.. 2022. 3. 20.