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어도비 포토샵18

디자인 벤치마킹 과제 포트폴리오 표지 만들기 창작 디자인 벤치마킹 과제 / 표지 만들기 지난 시간에는 포트폴리오에 들어갈 목차들을 만드는 작업을 했습니다. 어떤 작업들이 있는지 궁금하시면 아래 링크로 들어가면 볼 수 있습니다. 디자인 벤치마킹 과제 / 목차 만들기 디자인 벤치마킹 과제 / 목차 만들기 지난 시간에는 가이드라인 디자인하는 과제를 수행했습니다. 어떻게 가이드라인을 만들었는지 궁금한 분들은 아래 글을 보고 오는 것을 추천합니다. 디 littlespace1231.tistory.com 이번 시간에는 목차에 이어서 표지를 만들어 보는 시간을 가졌습니다. 표지는 각자의 개성이나 디자인에 맞게 작업했습니다. 처음으로 작업한 표지 디자인 입니다. 전체적인 컨셉은 무채색으로 작업하기로 결정을 하고 시작을 했습니다. 이유는 어떤 디자인을 해도 무난하게 어울.. 2022. 3. 20.
컴퓨터그래픽스 과제 문구를 보고 창작 일러스트 그리기 컴퓨터그래픽스 과제 / 일러스트 그리기 컴퓨터그래픽스 시간에 상황이 주어진 일러스트를 그려보는 시간을 가졌습니다. 사용한 도구는 A4 종이와 펜, 어도비 포토샵 프로그램을 사용하였습니다. 먼저 주어진 상황의 문구는 다음과 같았습니다. 무엇이든 할 수 있는 꼬마악어가 내 앞에 나타났다. 이 상황을 소재로 재미있게 연출하시오 이 글을 가지고 상상을 하여 일러스트를 창작하는 것이 과제였습니다. 그래서 우선 종이에 펜을 사용하여 그림을 그리기 시작했습니다. 그린 것은 악어와 악어를 바라보는 인물들을 스케치했습니다. 상황을 설정했는데 악어가 물을 뿜어내는 순간을 아이들이 바라보는 상황을 연출했습니다. 그래서 먼저 악어가 위로 향해서 주둥이를 내민 모습을 스케치했습니다. 그 후에 악어를 바라보는 두 아이들의 모습을.. 2022. 2. 12.
컴퓨터그래픽스 과제 자유주제로 스티커북 그리기 창작 컴퓨터그래픽스 과제 / 스티커북 그리기 지난번 학습만화에 이어서 스티커북을 그리는 과제를 수행했습니다. 자료들을 찾아보면서 어떤 식으로 그릴지에 대해서 고민하는 시간을 가졌습니다. 그 중에서 해변에서 노는 아이들이라는 주제를 잡고 스케치를 시작했습니다. 먼저 종이에 연필을 사용하여 스케치 드로잉 작업을 했습니다. 처음에는 해변에서 볼 수 있는 여러 상황을 캐릭터를 사용하여 표현했습니다. 그리고 그 외에 소품과 동식물을 추가로 스케치했습니다. 후에 다시 선을 그릴 것이기 때문에 선들을 정리하지 않았습니다. 그다음 어도비 포토샵 프로그램을 사용하여 인물과 배경 작업을 했습니다. 먼저 스케치 드로잉한 모습을 바탕으로 인물화 소품, 동식물을 채색하는 작업을 했습니다. 그리고 새로운 화면에 배경을 작업하기 시작했.. 2022. 2. 6.
정보전달 과제 자유주제로 예래생태마을 소개 만들기 정보전달 과제 / 예래생태마을 소개 이번 시간에는 각자 자유주제로 전달하고자 하는 내용을 선정하여 만드는 과제를 했습니다. 사용한 프로그램은 어도비 포토샵과 일러스트레이터 프로그램을 사용하였습니다. 먼저 주제를 정했는데 저는 예래생태마을의 장소들을 소개하는 이미지를 만드는 것으로 정했습니다. 그리고 나서 주제에 맞는 자료들을 찾기 시작했습니다. 인터넷에서 이미지들을 찾아보면서 적합한 이미지들을 찾았습니다. 여러 장소 가운데 위의 다섯가지 장소로 범위를 좁혀서 작업하기로 정했습니다. 각 장소의 특징들을 나타낼 수 있는 사진들을 찾아서 작업을 진행했습니다. 그리고 지도 프로그램을 사용하여 각 장소와 가까운 곳들에 대한 지형을 익혔습니다. 사용한 프로그램은 네이버 지도를 사용하였습니다. 먼저 마을의 전체적인 .. 2022. 1. 2.