캐릭터 디자인3 시각디자인 과제 캐릭터 프로젝트 캐릭터 채색 시각디자인 과제 캐릭터 프로젝트 캐릭터 채색 지난 시간에 캐릭터를 스케치하여 만든 후에 채색하는 과정을 했습니다. 캐릭터당 1개에서 최대 5개까지의 샘플을 만들어서 제작하는 과정을 거쳤습니다. 사용한 프로그램은 어도비 일러스트레이터를 사용하여 작업하였습니다. 먼저 처음으로 버섯 모티브의 캐릭터를 채색하는 작업을 진행하였습니다. 버섯이라는 소재에 걸맞게 여러 가지의 색깔들을 사용하여 다양하게 채색작업을 했습니다. 일반적으로 식용으로 쓰이는 색깔로도 해보고, 독버섯에 쓰일법한 색깔을 사용하기도 했습니다. 두번째로는 석류 모티브 캐릭터의 채색 작업을 진행했습니다. 이번에는 두가지의 방식으로 채색 작업을 진행해보았습니다. 첫번쨰 방식은 선을 그대로 두고 안쪽을 채우는 방식을 사용했습니다. 두번쨰 방식으로는 선을.. 2021. 5. 16. 시각디자인 과제 캐릭터 프로젝트 캐릭터 스케치 시각디자인 과제 캐릭터 프로젝트 캐릭터 스케치 지난 주에 적었던 개요에 있는 내용대로 스케치 단계부터 작업한 순서대로 올려보려고 합니다. 처음에는 자유주제로 캐릭터 3가지를 만들어보라는 과제를 받았습니다. 그 때는 처음에 큰 주제를 선정하는 작업이 가장 어려웠던 것 같습니다. 그러다가 문득 '과일과 채소'라는 주제가 생각이 났고, 그대로 한번 진행해보기로 했습니다. 제일 처음 생각이 난 소재는 '버섯'이었습니다. 버섯의 갓과 몸통을 의인화시키면 괜찮지 않을까 하는 마음으로 스케치를 했습니다. 갓은 머리카락으로 바꾸고 몸통은 드레스 형태의 옷으로 대체해주었습니다. 그리고 사이에 얼굴과 목, 팔 등을 추가로 그려주어 사람의 특징을 나타내주었습니다. 두번째로 생각한 소재는 '석류'였습니다. 석류의 안에 있는 .. 2021. 5. 9. 캐릭터 과제 동물을 모티브로 한 캐릭터 만들기 캐릭터 과제 동물을 모티브로 한 캐릭터 만들기 캐릭터 수업시간에 처음으로 한 과제인 '동물을 모티브로 한 캐릭터 만들기' 입니다. 세 가지의 동물을 모티브로 하여 캐릭터를 만들었습니다. 간단하게 작업 순서를 설명하겠습니다. 먼저 사진을 보고 정밀묘사를 한 뒤에 선을 간단하게 추리는 작업을 진행했습니다. 그 다음 의인화하여 캐릭터를 만들어주고 간단한 설정을 더한 컷을 만들어내는 작업을 수행했습니다. 처음에 홍학과 방울뱀, 스라소니를 선택하여 작업을 진행했습니다. 정밀묘사를 하고 나서 선을 정리하고 의인화하는 작업을 거쳐서 세 가지의 캐릭터를 만들었습니다. 그 다음 각자 어울리는 설정을 하나씩 정하여 작업을 해주었습니다. 홍학은 패션쇼에 선 모델이 포즈를 취하는 모습으로 설정을 하여 표현해주었습니다. 두 번.. 2021. 2. 14. 이전 1 다음