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학교작업/201424

시각디자인 과제 캐릭터 프로젝트 이모티콘과 아이콘 만들기 시각디자인 과제 캐릭터 프로젝트 이모티콘과 아이콘 만들기 지난 시간에는 캐릭터의 앞모습과 옆모습, 뒷모습을 만드는 작업을 하였습니다. 이번에는 그렇게 만든 캐릭터를 사용하여 이모티콘과 아이콘을 만드는 작업을 수행하였습니다. 사용한 프로그램은 어도비 일러스트레이터 프로그램을 사용하였습니다. 먼저 캐릭터를 활용하여 이모티콘을 만들어주었습니다. 최대한 여러 모습으로 작업하려고 했고, 여러 감정들과 행동을 각자 캐리터에 맞게 작업을 해주었습니다. 머리 부분만 따로 떼어내어 간단한 묘사와 함께 작업을 하기도 했고, 전체 모습으로도 작업을 했습니다. 그 다음에는 캐릭터의 부분들을 분리해서 아이콘을 만드는 작업을 수행하였습니다. 각 캐릭터의 실루엣과 표정, 얼굴과 몸통을 분리하여 최대한 많은 경우의 수를 만들려고 노.. 2021. 5. 30.
시각디자인 과제 캐릭터 프로젝트 캐릭터 앞옆뒤 시각디자인 과제 캐릭터 프로젝트 캐릭터 앞옆뒤 지난 시간에는 캐릭터를 채색하는 과정을 했습니다. https://littlespace1231.tistory.com/entry/%EC%8B%9C%EA%B0%81%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8-%EA%B3%BC%EC%A0%9C-%EC%BA%90%EB%A6%AD%ED%84%B0-%ED%94%84%EB%A1%9C%EC%A0%9D%ED%8A%B8-%EC%BA%90%EB%A6%AD%ED%84%B0-%EC%B1%84%EC%83%89 캐릭터당 앞모습과 옆모습, 뒷모습과 사용한 색깔을 샘플을 만들어서 제작하는 과정을 거쳤습니다. 사용한 프로그램은 어도비 일러스트레이터를 사용하여 작업하였습니다. 첫번째로 버섯 모티브 캐릭터의 앞모습과 옆모습, 뒷모습과 사용항.. 2021. 5. 23.
시각디자인 과제 캐릭터 프로젝트 캐릭터 채색 시각디자인 과제 캐릭터 프로젝트 캐릭터 채색 지난 시간에 캐릭터를 스케치하여 만든 후에 채색하는 과정을 했습니다. 캐릭터당 1개에서 최대 5개까지의 샘플을 만들어서 제작하는 과정을 거쳤습니다. 사용한 프로그램은 어도비 일러스트레이터를 사용하여 작업하였습니다. 먼저 처음으로 버섯 모티브의 캐릭터를 채색하는 작업을 진행하였습니다. 버섯이라는 소재에 걸맞게 여러 가지의 색깔들을 사용하여 다양하게 채색작업을 했습니다. 일반적으로 식용으로 쓰이는 색깔로도 해보고, 독버섯에 쓰일법한 색깔을 사용하기도 했습니다. 두번째로는 석류 모티브 캐릭터의 채색 작업을 진행했습니다. 이번에는 두가지의 방식으로 채색 작업을 진행해보았습니다. 첫번쨰 방식은 선을 그대로 두고 안쪽을 채우는 방식을 사용했습니다. 두번쨰 방식으로는 선을.. 2021. 5. 16.
시각디자인 과제 캐릭터 프로젝트 캐릭터 스케치 시각디자인 과제 캐릭터 프로젝트 캐릭터 스케치 지난 주에 적었던 개요에 있는 내용대로 스케치 단계부터 작업한 순서대로 올려보려고 합니다. 처음에는 자유주제로 캐릭터 3가지를 만들어보라는 과제를 받았습니다. 그 때는 처음에 큰 주제를 선정하는 작업이 가장 어려웠던 것 같습니다. 그러다가 문득 '과일과 채소'라는 주제가 생각이 났고, 그대로 한번 진행해보기로 했습니다. 제일 처음 생각이 난 소재는 '버섯'이었습니다. 버섯의 갓과 몸통을 의인화시키면 괜찮지 않을까 하는 마음으로 스케치를 했습니다. 갓은 머리카락으로 바꾸고 몸통은 드레스 형태의 옷으로 대체해주었습니다. 그리고 사이에 얼굴과 목, 팔 등을 추가로 그려주어 사람의 특징을 나타내주었습니다. 두번째로 생각한 소재는 '석류'였습니다. 석류의 안에 있는 .. 2021. 5. 9.