캐릭터 디자인 과제2 캐릭터 과제 합성 재구성 이름 성격 형용사 모티브를 활용한 캐릭터 만들기 캐릭터 과제 합성 재구성 이름 성격 형용사 모티브를 활용한 캐릭터 만들기 캐릭터 시간에 여러 모티브를 활용하여 캐릭터를 만들어 보는 시간을 가졌습니다. 세번째 시간에는 합성, 재구성, 이름, 성격, 형용사를 활용한 캐릭터 만드는 작업을 했습니다. 주어진 주제 안에서 네 가지를 선택하여 캐릭터를 만들었습니다. 합성은 양과 구름을 합성하여 양구름 이라는 캐릭터를 만들었습니다. 이름은 꽃과 뱀을 합성하여 여러가지의 꽃이 피어있는 꽃뱀 캐릭터를 만들었습니다. 성격은 다람쥐와 육식을 재구성하여 고기를 먹는 다람쥐라는 캐릭터를 만들었습니다. 무형은 신맛 이라는 형용사를 재구성하여 레몬 머리를 한 캐릭터가 레몬을 깨물고 있는 캐릭터를 만들었습니다. 그다음 어도비 일러스트레이터 프로그램을 사용하여 채색 작업을 해주었습.. 2021. 3. 14. 캐릭터 과제 도형 모티브를 활용한 캐릭터 만들기 캐릭터 과제 도형 모티브를 활용한 캐릭터 만들기 캐릭터 시간에 여러 모티브를 활용하여 캐릭트를 만들어 보는 시간을 가졌습니다. 두번째 시간에는 도형을 모티브 삼아서 캐릭터를 만드는 작업을 했습니다. 도형 중에서 원과 네모, 세모를 모티브 삼아서 캐릭터를 만들었습니다. 처음에는 연필 스케치 드로잉을 한 다음 펜으로 선을 따라 그려주었습니다. 원은 눈과 사람, 복어를 나타내었습니다. 네모는 하마와 라디오, 책을 표현해주었습니다. 세모는 여우와 가오리, 사람을 캐릭터로 만들어주었습니다. 그 다음 어도비 일러스트레이터 프로그램을 사용하여 채색 작업을 해주었습니다. 이번에는 전체적인 색감을 중간톤과 무채색을 사용하여 채색 작업을 해주었습니다. 그리고 각자 포인트 색을 하나씩 섞어서 채색 작업을 해주었습니다. 도형.. 2021. 3. 7. 이전 1 다음