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학교작업/201723

디자인 벤치마킹 과제 개인 로고 디자인 창작 만들기 디자인 벤치마킹 과제 / 로고 디자인 디자인 벤치마킹 수업시간에는 여러가지 요소들을 벤치마킹하는 시간을 가졌습니다. 그렇게 해서 나만의 로고를 디자인하는 과제를 했습니다. 먼저 로고를 디자인하기 전에 벤치마킹할 요소들을 찾기 시작했습니다. 요소들은 크게 디테일과 레이아웃, 색상 등으로 압축하여 찾았습니다. 요소마다 일정한 양을 수집하는 과정을 수행했습니다. 그다음 어도비 일러스트레이터 프로그램을 사용하여 로고 디자인을 시작했습니다. 기본적으로 주어진 템플릿 위에 총 5가지의 로고를 디자인하였습니다. 제일 처음 디자인한 로고 입니다. 먼저 디자인하기 전에 요소들을 정리하는 작업을 했습니다. 색상은 흰색과 검정색, 진한 빨간색을 주색상으로 정했습니다. 무채색에 하나를 포인트로 사용했는데, 단순하게 좋아하는 .. 2022. 1. 9.
정보전달 과제 자유주제로 예래생태마을 소개 만들기 정보전달 과제 / 예래생태마을 소개 이번 시간에는 각자 자유주제로 전달하고자 하는 내용을 선정하여 만드는 과제를 했습니다. 사용한 프로그램은 어도비 포토샵과 일러스트레이터 프로그램을 사용하였습니다. 먼저 주제를 정했는데 저는 예래생태마을의 장소들을 소개하는 이미지를 만드는 것으로 정했습니다. 그리고 나서 주제에 맞는 자료들을 찾기 시작했습니다. 인터넷에서 이미지들을 찾아보면서 적합한 이미지들을 찾았습니다. 여러 장소 가운데 위의 다섯가지 장소로 범위를 좁혀서 작업하기로 정했습니다. 각 장소의 특징들을 나타낼 수 있는 사진들을 찾아서 작업을 진행했습니다. 그리고 지도 프로그램을 사용하여 각 장소와 가까운 곳들에 대한 지형을 익혔습니다. 사용한 프로그램은 네이버 지도를 사용하였습니다. 먼저 마을의 전체적인 .. 2022. 1. 2.
공모전 과제 제주세계자연유산 캐릭터 창작 공모전 과제 / 제주세계자연유산 캐릭터 수업 도중에 공모전 사이트에 들어가서 도전하는 과제를 했습니다. 이번에 공모한 공모전은 제주세계자연유산에 쓰일 캐릭터를 만드는 공모전이었습니다. 기본적인 설명을 다운받아서 읽고 작업에 들어갔습니다. 사용한 도구는 연필과 어도비 일러스트레이터 프로그램을 사용하였습니다. 먼저 캐릭터들을 만들고 소개하는 칸을 만들었습니다. 어도비 일러스트레이터 프로그램을 사용하였습니다. 처음에는 제주도의 모습을 직선으로 따라서 그려주어 바탕을 만들어주었습니다. 그리고 그 위에 캐릭터들을 올렸습니다. 각각 한라산과 돌하르방, 귤과 한라봉에서 영감을 받아서 창조한 캐릭터들입니다. 캐릭터들을 가운데로 모아서 크기에 비례해서 조절한 다음 배치해주었습니다. 그다음 캐릭터의 기본형을 응용하여 동작.. 2021. 12. 26.
공모전 과제 장애인페스티벌 캐릭터 창작 공모전 과제 / 장애인페스티벌 캐릭터 수업 도중에 공모전 사이트에 들어가서 도전하는 과제를 했습니다. 이번에 공모한 공모전은 장애인페스티벌에 쓰일 캐릭터를 만드는 공모전이었습니다. 기본적인 설명을 다운받아서 읽고 작업에 들어갔습니다. 사용한 도구는 연필과 어도비 포토샵 프로그램을 사용하였습니다. 먼저 연필을 사용하여 스케치 드로잉 작업을 했습니다. 기본적으로 캐릭터의 전체적인 모습을 도형을 사용하여 스케치했습니다. 머리는 역삼각형으로 표현하고 몸통을 십자가로 표현했습니다. 그리고 나서 손은 커다랗게 그려서 보기 쉽게 했고, 발은 반원으로 간단하게 표현했습니다. 마지막으로 목과 팔다리를 가느다란 선들로 표현하여 손발과 대비되게 했습니다. 그다음 작업을 하기 전에 색깔들을 지정하는 작업을 했습니다. 사용한 .. 2021. 12. 19.